Wielościany Foremne • Tetrahedron

Rzut Kostką K4 Online

Wirtualna kość czworościenna (1-4). Kliknij przycisk lub naciśnij spację, aby wykonać natychmiastowy rzut z fizyką i sumatorem.

Liczba kości:
Suma Wyrzuconych Oczek: 0
Kliknij przycisk, aby wykonać rzut

Silnik stochastyczny wykorzystuje sprzętowy generator entropii W3C Web Crypto API. Symulacja służy do celów rozgrywki, edukacji i planszówek.

Charakterystyka Geometryczna i Zastosowanie Kości Czworościennej K4

Kostka czworościenna K4 (w terminologii anglosaskiej d4) to najmniejszy z pięciu wielościanów foremnych Keplera-Poinsota i brył platońskich. Zbudowana z czterech przystających trójkątów równobocznych, bryła czworościanu (tetrahedronu) posiada wyjątkowe właściwości aerodynamiczne i mechaniczne: w przeciwieństwie do kości sześciennej K6, po upadku na blat kość K4 spoczywa na jednej ze ścian, a jej górny wierzchołek wskazuje wynik rzutu.

Wirtualna kostka czworościenna K4 na drewnianym stole do gier RPG
Wirtualna kostka czworościenna K4 (czworościan foremny / d4) — niezastąpiona w grach fabularnych D&D, rzutach na sztylety i stochastyce.
Szukasz innych kości RPG lub losowania monetą? Sprawdź naszą pełną platformę wielościenną lub skorzystaj z symulatora dwustanowego.

📐 Geometria Czworościanu Foremnego

Czworościan foremny składa się z 4 ścian trójkątnych, 4 wierzchołków oraz 6 krawędzi. Każdy kąt płaski ściany wynosi dokładnie 60°, a kąt dwuścienny między dowolnymi dwiema ścianami to w przybliżeniu 70°32'.

Ze względu na brak równoległych przeciwległych ścian, rzut K4 ma niską rotację toczną w porównaniu z kostką K20 — bryła zatrzymuje się niemal natychmiast po kontakcie z podłożem.

📊 Parametry Stochastyczne Kości K4

Dla pojedynczego rzutu przestrzeń zdarzeń elementarnych wynosi |Ω| = 4, a rozkład prawdopodobieństwa jest ściśle jednostajny:

  • • P(X = 1) = P(X = 2) = P(X = 3) = P(X = 4) = 1/4 (25%)
  • • Wartość oczekiwana E(X) = (1+2+3+4)/4 = 2,50
  • • Wariancja Var(X) = E(X²) - [E(X)]² = 7,5 - 6,25 = 1,25
  • • Odchylenie standardowe σ = √1,25 ≈ 1,118

Rozkład Prawdopodobieństwa Rzutu Dwiema Kośćmi K4 (2k4)

Gdy rzucamy dwoma czworościanami (sekwencja 2k4), łączna suma przyjmuje wartości od 2 do 8. Przestrzeń zdarzeń elementarnych wynosi |Ω| = 4 × 4 = 16. Rozkład przyjmuje symetryczną postać trójkątną, w której najczęstszym wynikiem jest suma 5:

Suma (2k4) Kombinacje sprzyjające Liczba kombinacji |A| Prawdopodobieństwo P(A)
2(1, 1)11/16 (6,25%)
3(1, 2), (2, 1)22/16 (12,50%)
4(1, 3), (2, 2), (3, 1)33/16 (18,75%)
5 (Szczyt)(1, 4), (2, 3), (3, 2), (4, 1)44/16 = 1/4 (25,00%)
6(2, 4), (3, 3), (4, 2)33/16 (18,75%)
7(3, 4), (4, 3)22/16 (12,50%)
8(4, 4)11/16 (6,25%)

Często Zadawane Pytania (FAQ)

Jak odczytać wynik z fizycznej kostki czworościennej K4?

Fizyczna kość K4 nie ma górnej poziomej ścianki po upadku. W klasycznych modelach RPG wynik odczytuje się z cyfry znajdującej się przy górnym wierzchołku czworościanu (zawsze jednakowej na wszystkich trzech widocznych ściankach), natomiast w kościach nowszego typu wynik wytłoczony jest poziomo wzdłuż dolnej krawędzi podstawy.

Jakie jest prawdopodobieństwo wyrzucenia czwórki na kości K4?

Dla idealnie wyważonego czworościanu foremnego prawdopodobieństwo uzyskania dowolnego wyniku od 1 do 4 wynosi dokładnie P = 1/4 = 0,25 (25,00%). Każda ze ścian ma identyczną powierzchnię i symetrię względem środka ciężkości bryły.

Jaka jest wartość oczekiwana i wariancja rzutu kostką K4?

Wartość oczekiwana E(X) wynosi (1 + 2 + 3 + 4) / 4 = 10 / 4 = 2,50. Wariancja stochastyczna rzutu pojedynczą kością K4 wynosi dokładnie Var(X) = 1,25, a odchylenie standardowe to około 1,118 oczka.

Do czego służy kostka K4 w grach RPG takich jak Dungeons & Dragons?

W systemach RPG (m.in. D&D 5e, Pathfinder) kostka K4 określa obrażenia broni lekkich (np. sztylet 1k4, strzałka, maczuga), rzuty na niektóre zaklęcia lecznicze oraz modyfikatory cech i kości premiowe (np. zaklęcie Guidance lub Bless).

Standard Opracowania: Opracowano przez Zespół Badawczy Geometrii Stochastycznej i Symulacji Cyfrowych rzut-moneta.eu. Algorytm wirtualnej kości K4 przetwarza losowość sprzętową w czasie rzeczywistym zgodnie ze standardem W3C.