Generator Kości Wielościennych 3D

Rzut Kostką do Gry Online

Wybierz typ kości (K4, K6, K10, K20), rzuć z realistycznym dźwiękiem turlania i uzyskaj natychmiastowy wynik.

Liczba kości:
Suma Wyrzuconych Oczek: 0
Kliknij przycisk, aby wykonać rzut

Kostka do gry to jeden z najstarszych artefaktów ludzkiej cywilizacji, odnaleziony podczas wykopalisk w grobowcach królewskich z Ur w Mezopotamii (sprzed ponad 4500 lat). Współczesne gry planszowe i fabularne (RPG) korzystają z brył platońskich, z których każda oferuje odmienną dynamikę losowości.

Trójwymiarowe wielościenne kości do gry K6 i K20 z fioletowo-bursztynową poświatą neonową
AI Visual
Zestaw wielościennych kości losowych w renderingu fizycznym 3D z precyzyjnym wyważeniem.

Typy Kości i Bryły Platońskie

Kość K6 (Sześcian)

Klasyczna kość do gier takich jak Monopoly, Chińczyk, Yahtzee czy Catan. Prawdopodobieństwo każdej ścianki wynosi dokładnie 16,67%.

Kość K20 (Dwudziestościan foremny)

Główna kość w Dungeons & Dragons, Warhammerze i Pathfinderze. Używana do testów ataku, rzutów obronnych i testów umiejętności (szansa 5% na ściankę, w tym krytyczny sukces 20).

Kość K4 (Czworościan foremny)

Piramidka stosowana do małych obrażeń (np. sztylet, czar pocisk magii). Szansa na każdą wartość to 25%.

Kość K10 (Deltaedr)

Używana pojedynczo (1-10) lub parami jako kość procentowa K100 (od 00 do 99 plus 00 jako 100).

Jakie rodzaje kości są dostępne w symulatorze?

Symulator obsługuje kości K4 (czworościan), K6 (klasyczny sześcian), K10 (dziesięciościan) oraz K20 (dwudziestościan do Dungeons & Dragons i gier fabularnych RPG).

Czy rzut wirtualną kością jest w 100% losowy?

Tak. Liczba oczek generowana jest w oparciu o kryptograficzne Web Crypto API. Kości fizyczne często mają drobne wady wyważenia (np. wydrążone oczka zmieniające środek ciężkości), natomiast kość wirtualna gwarantuje idealną symetrię prawdopodobieństwa 1/6 dla każdej ścianki.

Dlaczego suma oczek na przeciwległych ściankach standardowej kości K6 zawsze wynosi 7?

To tradycyjna reguła wyważenia znana już w starożytnym Rzymie i Mezopotamii: 1 leży naprzeciw 6 (1+6=7), 2 naprzeciw 5 (2+5=7), a 3 naprzeciw 4 (3+4=7).